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RUMMY for KIDS

Número de Jugadores :

  • De 2 a 4 jugadores

Con esta caja de juego del Rummy te proponemos dos versiones de juego , la versión reducida pensada para que los niños se inicien en el juego con la posibilidad de juego de solo hasta 3 jugadores y con 40 fichas ( 1 al 10 verde / 1 al 10 rojo / 1 al 10 azul y del 1 al 10 amarillo ) y 2 comodines . La versión extensa ya con todas fichas disponibles y con la posibilidad de hasta 4 jugadores. Ambas versiones tienen exactamente las mismas reglas de juego la única diferencia es que en la versión reducida  al jugar con la mitad de las fichas las posibilidades de combinaciones son muchas menos haciendo  las partidas  más fáciles y  rápidas

Objetivo del Juego :

  • Ser el primer jugador en colocar todas las fichas formando combinaciones.

Como se juega :

  • Colocar todas las fichas boca abajo sobre la mesa ( fichas numeradas y comodines ). Cada jugador coge 9 fichas y las coloca en su atril de madera de manera que los otros jugadores no puedan verlas. El resto se dejan boca abajo en el montón. ( Versión Reducida 40 fichas + 2 comodines ) ( Versión Extensa 80 fichas + 2 comodines )

Quien empieza a jugar :

  • Cada jugador coge una ficha del montón y empieza el jugador que obtiene el valor más alto. ( en caso de que dos jugadores obtengan el mismo valor , hay que repetir la acción )

Empezar a Jugar :

  • Para empezar a Jugar , se deben formar  como mínimo una combinación de GRUPOS o SECUENCIAS. Cada combinación debe tener al menos 3 fichas .  Este punto es muy importante , ningún jugador podrá jugar ninguna de sus fichas si como mínimo no ha empezado jugando con  una combinación de 3 fichas que posea en su atril

GRUPO

    •  Son tres o más fichas del mismo número y diferente color

GRUPO : de 3 fichas

GRUPO : de 4 fichas

SECUENCIA

    • Son tres o más fichas de números consecutivos y del mismo color.

SECUENCIA : de 3 fichas

SECUENCIA : de 4 fichas

SECUENCIA : de 5 fichas

COMODIN

    • Las fichas comodín pueden ser utilizadas para substituir cualquier otra ficha de numero o color para formar una combinación

SECUENCIA de 3 fichas con comodín

El comodín actúa como el número 4 rojo

SECUENCIA de 4 fichas con comodín

El comodín actúa como el número 5 azul

GRUPO de 3 fichas con comodín
El comodín actúa como el número 1 verde o amarillo

EJEMPLO de una partida

1) Colocar todas las fichas boca abajo y mezclar

  • Cuando el jugador inicial ya ha colocado una o más combinaciones acaba su turno .En caso de no poder hacer ninguna combinación debe coger una de las fichas del montón , acaba su turno y es el turno del siguiente jugador y así sucesivamente.

Cada jugador ha cogido al azar 9 fichas del montón , empieza a jugar el Jugador 1 ya que ha obtenido la ficha más alta.

El jugador 1 juega sus fichas , 8 Rojo , 8 azul y 8 Amarillo , formando un GRUPO  NUEVO de 3 fichas

El jugador 2 no tiene fichas para formar como mínimo una COMBINACIÓN de GRUPO o SECUENCIA de 3 Fichas. Por lo tanto, debe coger una ficha del Montón y el tuno pasa al Jugador 3.

El jugador 3 , forma un nuevo GRUPO  de tres fichas con el 7 ROJO , 7 VERDE, 7 AZUL  y una SECUENCIA de tres fichas con el 2 AMARILLO , 3 AMARILLO y el Comodín

El jugador 3 , ha finalizado su turno y nuevamente es el turno del jugador 1 , y así sucesivamente , hasta que un jugador se quede sin fichas que jugar.

  • Hemos visto como empezar a jugar y como han jugado sus fichas todos los jugadores con las fichas que ya tenían en su atril. Todos los GRUPOS y SECUENCIAS colocados sobre la mesa, pertenecen a todos los jugadores y cada uno en su turno puede añadir o quitar fichas para crear nuevas combinaciones,  a partir de aquí os explicaremos como seguir jugando ,  utilizando las siguientes tácticas de juego :

    • Añadir una o más fichas a una SECUENCIA o a un GRUPO
    • Quitar una o más fichas a una SECUENCIA o GRUPO y Añadir una o más fichas para formar una o varias nuevas combinaciones 
    • Dividir una SECUENCIA para formar otra nueva  
    • Quitar y Añadir el comodín para formar un nuevo GRUPO o SECUENCIA El comodín debe ser utilizado en el mismo turno.
  • Todos los GRUPOS y SECUENCIAS colocados sobre la mesa , pertenecen a todos los jugadores y cada uno en su turno puede añadir o quitar fichas para crear nuevas combinaciones
  • Añadir una o más fichas a una SECUENCIA o un cuarto color a un GRUPO

Turno del Jugador 3 , AÑADIR ficha 7 Rojo a la SECUENCIA de 5 fichas

  • Añadir una o más fichas a una SECUENCIA o un cuarto color a un GRUPO

Turno del Jugador 2 , AÑADIR ficha 9 AZUL al GRUPO de 3 fichas , y se crea un GRUPO de 4 fichas

  • Quitar una o más fichas a una SECUENCIA o GRUPO y Añadir una o más fichas para formar una o varias nuevas combinaciones.

Turno del Jugador 3 , QUITAR y AÑADIR . Quitar la ficha 5 AZUL de la SECUENCIA de 6 fichas con comodín y quitar la ficha 5 ROJO de la secuencia de 4 fichas para formar junto con la ficha 5 VERDE del jugador ,para formar un nuevo GRUPO de 3 fichas

  • Dividir una SECUENCIA para formar otra nueva

Turno del Jugador 3 , DIVIDIR una SECUENCIA para crear una nueva . El jugador 3 , QUITA la ficha 4 ROJO de la SECUENCIA de 7 fichas y la DIVIDE , junto con las fichas 4 verde y 4 AZUL , crea una nueva combinación , un GRUPO de 3 fichas

  • Quitar y Añadir el comodín para formar un nuevo GRUPO o SECUENCIA. El comodín debe ser utilizado en el mismo turno.

Turno del Jugador 1 , sustituir el comodín de la secuencia de 4 fichas con comodín por la ficha 9 azul y crear una NUEVA SECUENCIA con las fichas 5 , 6 y 8 amarillos junto con el comodín. El comodín actúa en esta nueva SECUENCIA como 7 amarillo

  • La partida terminará cuando un jugador se quede sin fichas.