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RUMMY for KIDS

Nombre de joueurs :

De 2 à 4 joueurs

  • Dans la boîte de jeu de « Mon premier Rummy » nous vous proposons deux versions de jeu. Pour démarrer, la version réduite conçue pour que les enfants s’initient au jeu, avec la possibilité de jouer jusqu’à 3 joueurs et avec 40 jetons (1 à 10 verts / 1 à 10 rouges / 1 à 10 bleus et 1 à 10 jaunes) et 2 jokers. Puis dans un second temps, la version étendue avec toutes les tuiles disponibles et avec la possibilité de jouer jusqu’à 4 joueurs. Les deux versions ont exactement les mêmes règles de jeu, la seule différence est que dans la version réduite, en jouant avec la moitié des jetons, les possibilités de combinaisons sont bien moindres, ce qui rend les jeux plus faciles et plus rapides.

But du jeu :

  • Être le premier à poser toutes ses tuiles en formant des combinaisons valides.

Mise en place :

  • Mélangez tous les jetons et placez-les face cachée au centre de la table.

    – Chaque joueur pioche 9 jetons et les place sur son support, cachés des autres joueurs.

    – Le reste des jetons forme la pioche.

Début du jeu :

  • – Les joueurs piochent un jeton chacun pour déterminer qui commence. Le joueur ayant pioché la plus haute valeur jouera en premier. En cas d’égalité, piochez à nouveau.

    – Les joueurs joueront alors chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre.

Démarrer la partie :

  • Pour commencer à jouer, chaque joueur doit démarrer la partie avec une combinaison de GROUPES ou de SÉQUENCES d’au moins 3 jetons. Si la combinaison ne comporte pas 3 jetons, il ne pourra pas commencer à jour les jetons posés sur son support. 

     

GROUPE

  • Trois jetons ou plus avec le même numéro mais de couleurs différentes.

GROUPE : 3 jetons  

GROUPE : 4 jetons 

SUITE

  • Trois jetons ou plus de la même couleur avec des numéros consécutifs.

SUITE : 3 Jetons 

SUITE : 4 Jetons 

SUITE : 5 Jetons

JOKER

  • Peut remplacer n’importe quel jeton pour compléter une combinaison.

SUITE de 3 Jetons avec joker. Le joker fait office de numéro 4 rouge

SUITE de 4 Jetons avec joker. Le joker fait office de numéro 5 bleu

GROUPE de 3 jetons avec joker. Le joker fait office de numéro 1 vert ou jaune

EXEMPLE de jeu

1) Mélangez tous les jetons et placez-les face cachée au centre de la table.

  • Cuando el jugador inicial ya ha colocado una o más combinaciones acaba su turno .En caso de no poder hacer ninguna combinación debe coger una de las fichas del montón , acaba su turno y es el turno del siguiente jugador y así sucesivamente.

Chaque joueur pioche 9 jetons et les place sur son support, cachés des autres joueurs.

Le joueur 1 joue ses jetons, 8 rouge, 8 bleu et 8 jaune, formant un NOUVEAU GROUPE de 3 jetons.

Le joueur 2 ne dispose pas de jetons pour former au moins une COMBINAISON DE GROUPE ou une SUITE de 3 jetons. Il doit donc prendre un jeton de la pile, puis le tour passe au joueur 3.

Le joueur 3 forme un nouveau GROUPE de trois jetons avec le 7 ROUGE, le 7 VERT, le 7 BLEU et une SUITE de trois jetons avec le 2 JAUNE, le 3 JAUNE et le Joker.

El jugador 3 , ha finalizado su turno y nuevamente es el turno del jugador 1 , y así sucesivamente , hasta que un jugador se quede sin fichas que jugar.

Modifier les combinaisons posées :

Les combinaisons sur la table sont communes et peuvent être complétées ou modifiées par tous les joueurs même si ce n’est pas eux qui les ont posées.

Chaque joueur peut donc :

  • Ajouter des jetons à une SUITE existante ou une quatrième couleur à un GROUPE.
  • Supprimer un ou plusieurs jetons d’une combinaison et ajouter un ou plusieurs jetons pour former une ou plusieurs nouvelles combinaisons. Attention, il doit toujours y’avoir au moins 3 jetons par combinaison.
  • Remplacer un **JOKER** par le jeton adéquat et l’utiliser immédiatement dans une nouvelle combinaison.
  • Todos los GRUPOS y SECUENCIAS colocados sobre la mesa , pertenecen a todos los jugadores y cada uno en su turno puede añadir o quitar fichas para crear nuevas combinaciones
  • Ajouter un ou plusieurs jetons à une SUITE ou une quatrième couleur à un GROUPE. Lors du tour du joueur 3, ce-dernier ajoute le jeton 7 rouge à la SUITE de 5 jetons

  • Ajouter un ou plusieurs jetons à une SUITE ou une quatrième couleur à un GROUPE. Au tour du joueur 2, ce-dernier ajoute le 9 BLEU au GROUPE de 3 jetons. Un GROUPE de 4 jetons est ainsi créé.

  • Supprimer un ou plusieurs jetons d’une SUITE ou d’un GROUPE et ajouter un ou plusieurs jetons pour former une ou plusieurs nouvelles combinaisons.

    Au tour du joueur 3, ce dernier retire le jeton 5 BLEU de la SUITE de 6 jetons avec joker et retire le jeton 5 ROUGE de la suite de 4 jetons pour former avec son jeton 5 VERT, un nouveau GROUPE de 3 jetons

  • Diviser une SUITE pour en former une nouvelle

    Au tour du joueur 3, celui-ci divise une SUITE pour en créer une nouvelle. Le joueur 3 supprime ainsi le jeton 4 ROUGE de la SUITE de 7 jetons, et les divise. Ainsi que avec le jeton 4 vert et le jeton 4 bleu, il créé une nouvelle combinaison : un GROUPE de 3 Jetons.

  • Supprimer et ajouter le Joker pour former un nouveau GROUPE ou SÉQUENCE. Le joker doit être utilisé au même tour.

    Au tour du joueur 1, il remplace le joker dans la séquence de 4 jetons, par le jeton 9 bleu et crée une NOUVELLE SÉQUENCE avec les jetons jaunes 5, 6 et 8 ainsi que le joker. Le joker prend donc la valeur dans cette nouvelle SÉQUENCE du 7 jaune

  • Fin du jeu :

    Le jeu se termine quand un joueur a posé tous ses jetons. Il remporte alors la partie.