RUMMY for KIDS
Numero di giocatori:
Da 2 a 4 giocatori
Con questa scatola di gioco Rummy ti offriamo due versioni di gioco, la versione ridotta pensata per i bambini che vogliono iniziare a giocare con la possibilità di giocare fino a 3 giocatori e con 40 tessere (da 1 a 10 verdi / da 1 a 10 rosse / da 1 a 10 blu e da 1 a 10 gialle) e 2 jolly. La versione estesa con tutte le tessere disponibili e con la possibilità di giocare fino a 4 giocatori. Entrambe le versioni hanno esattamente le stesse regole di gioco, l’unica differenza è che nella versione ridotta, giocando con metà delle tessere, le possibilità di combinazioni sono molto minori, rendendo le partite più facili e veloci.
Obiettivo del gioco:
Essere il primo giocatore a posizionare tutte le tessere in combinazione.
Come si gioca:
Disporre tutte le tessere coperte sul tavolo (tessere numerate e jolly). Ogni giocatore prende 9 tessere e le posiziona sul proprio supporto di legno in modo che gli altri giocatori non possano vederle. Le restanti vengono lasciate coperte nella pila. (Versione ridotta 40 tessere + 2 jolly) (Versione estesa 80 tessere + 2 jolly)
Chi inizia a giocare:
Ogni giocatore prende una tessera dalla pila e inizia il giocatore con il valore più alto. (Se due giocatori ottengono lo stesso valore, l’azione deve essere ripetuta)
Inizio del gioco:
Per iniziare a giocare, deve essere formata almeno una combinazione di GRUPPI o SEQUENZE. Ogni combinazione deve avere almeno 3 tessere. Questo punto è molto importante, nessun giocatore può giocare una delle sue tessere se non ha iniziato a giocare con almeno una combinazione di 3 tessere che ha nel suo leggio.
GRUPPO
Tre o più tessere dello stesso numero e di colore diverso
GRUPPO: 3 tessere
GRUPPO: 4 tessere
SEQUENZA:
Tre o più tessere di numeri consecutivi e dello stesso colore.
SEQUENZA: 3 tessere
SEQUENZA: 4 tessere
SEQUENZA: 5 tessere
JOKER
Joker può essere utilizzato per sostituire qualsiasi altro numero o tessera colorata per formare una combinazione.
SEQUENZA di 3 tessere con Joker. Il Joker funge da numero rosso 4
SEQUENZA di 4 tessere con Joker. Il Joker funge da numero blu 5
GRUPPO di 3 tessere con Joker. Il Joker funge da numero verde o giallo 1
ESEMPIO di un gioco
1)Posiziona tutte le tessere a faccia in giù e mescolale
Quando il giocatore iniziale ha già piazzato una o più combinazioni, il suo turno finisce. Se non riesce a fare nessuna combinazione, deve prendere una delle tessere dalla pila, il suo turno finisce e tocca al giocatore successivo, e così via.
Ogni giocatore ha scelto a caso 9 tessere dalla pila, il Giocatore 1 inizia a giocare poiché ha ottenuto la tessere più alta.
Il giocatore 1 gioca le sue tessere, 8 rosse, 8 blu e 8 gialle, formando un NUOVO GRUPPO di 3 tessere
Il Giocatore 2 non ha abbastanza tessere per formare almeno una COMBINAZIONE, GRUPPO o SEQUENZA di 3 tessere. Pertanto, deve prendere una tessera dalla Pila e il turno passa al Giocatore 3.
Il giocatore 3 forma un nuovo GRUPPO di tre tessere con il ROSSO 7, il VERDE 7, il BLU 7 e una SEQUENZA di tre tessere con il GIALLO 2, il GIALLO 3 e il JOKER.
Il giocatore 3 ha terminato il suo turno e ora è di nuovo il turno del giocatore 1, e così via, finché un giocatore non esaurisce le tessere da giocare.
Abbiamo visto come iniziare a giocare e come tutti i giocatori hanno giocato le loro tessere con le tessere che avevano già sul loro rack. Tutti i GRUPPI e le SEQUENZE posizionati sul tavolo appartengono a tutti i giocatori e ognuno a suo turno può aggiungere o rimuovere tessere per creare nuove combinazioni. Da qui spiegheremo come continuare a giocare, utilizzando le seguenti tattiche di gioco:
- Aggiungere una o più tessere a una SEQUENZA o a un GRUPPO
- Rimuovere una o più tessere da una SEQUENZA o da un GRUPPO e aggiungere una o più tessere per formare una o più nuove combinazioni
- Dividere una SEQUENZA per formarne una nuova
- Rimuovere e aggiungere il JOKER per formare un nuovo GRUPPO o SEQUENZA. Il JOKER deve essere utilizzato nello stesso turno.
Tutti i GRUPPI e le SEQUENZE posizionati sul tavolo appartengono a tutti i giocatori e ognuno, a turno, può aggiungere o rimuovere tessere per creare nuove combinazioni.
AGGIUNGERE una o più tessere a una SEQUENZA o un quarto colore a un GRUPPO
Giro del giocatore 3, AGGIUNGERE la tessera 7 Rossa alla SEQUENZA di 5 tessere
AGGIUNGERE una o più tessere a una SEQUENZA o un quarto colore a un GRUPPO
Il turno del giocatore 2, aggiungendo la tessera BLU 9 al GRUPPO di 3 tessere, e viene creato un nuovo GRUPPO di 4 tessere
RIMOZIONE di una o più tessere da una SEQUENZA o GRUPPO e AGGIUNTA di una o più tessere per formare una o più nuove combinazioni
Il turno del giocatore 3, RIMOZIONE e AGGIUNTA. Rimuovi la tessera BLU 5 dalla SEQUENZA di 6 tessere con un Joker e rimuovi la tessera ROSSA 5 dalla sequenza di 4 tessere, per formare, insieme alla tessera VERDE 5, un nuovo GRUPPO di 3 tessere.
DIVIDERE una SEQUENZA per formarne una nuova.
Il turno del giocatore 3 è DIVIDERE una SEQUENZA per crearne una nuova. Il giocatore 3 RIMUOVE la tessera ROSSA 4 dalla SEQUENZA di 7 tessere e la DIVIDE, quindi insieme alle 4 tessere VERDI e alle 4 tessere BLU, creando una nuova combinazione, un GRUPPO di 3 tessere.
RIMOZIONE e AGGIUNTA del JOKER per formare un nuovo GRUPPO o SEQUENZA. Il JOKER deve essere utilizzato nello stesso turno.
Turno del Giocatore 1, RIMOZIONE del JOKER dalla sequenza di 4 tessere con JOKER. AGGIUNTA della tessera blu 9 e creazione di una NUOVA SEQUENZA con le tessere gialle 5, 6 e 8 insieme al JOKER. Il JOKER agisce in questa nuova SEQUENZA come il 7 giallo
Il gioco termina quando un giocatore esaurisce le tessere.