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RUMMY for KIDS

Numero di giocatori:

  • Da 2 a 4 giocatori

    Con questa scatola di gioco Rummy ti offriamo due versioni di gioco, la versione ridotta pensata per i bambini che vogliono iniziare a giocare con la possibilità di giocare fino a 3 giocatori e con 40 tessere (da 1 a 10 verdi / da 1 a 10 rosse / da 1 a 10 blu e da 1 a 10 gialle) e 2 jolly. La versione estesa con tutte le tessere disponibili e con la possibilità di giocare fino a 4 giocatori. Entrambe le versioni hanno esattamente le stesse regole di gioco, l’unica differenza è che nella versione ridotta, giocando con metà delle tessere, le possibilità di combinazioni sono molto minori, rendendo le partite più facili e veloci.

Obiettivo del gioco:

  • Essere il primo giocatore a posizionare tutte le tessere in combinazione.

Come si gioca:

  • Disporre tutte le tessere coperte sul tavolo (tessere numerate e jolly). Ogni giocatore prende 9 tessere e le posiziona sul proprio supporto di legno in modo che gli altri giocatori non possano vederle. Le restanti vengono lasciate coperte nella pila. (Versione ridotta 40 tessere + 2 jolly) (Versione estesa 80 tessere + 2 jolly)

Chi inizia a giocare:

  • Ogni giocatore prende una tessera dalla pila e inizia il giocatore con il valore più alto. (Se due giocatori ottengono lo stesso valore, l’azione deve essere ripetuta)

Inizio del gioco:

  • Per iniziare a giocare, deve essere formata almeno una combinazione di GRUPPI o SEQUENZE. Ogni combinazione deve avere almeno 3 tessere. Questo punto è molto importante, nessun giocatore può giocare una delle sue tessere se non ha iniziato a giocare con almeno una combinazione di 3 tessere che ha nel suo leggio.

GRUPPO

    • Tre o più tessere dello stesso numero e di colore diverso

GRUPPO: 3 tessere 

GRUPPO: 4 tessere

SEQUENZA:

    • Tre o più tessere di numeri consecutivi e dello stesso colore.

SEQUENZA: 3 tessere 

SEQUENZA: 4 tessere

SEQUENZA: 5 tessere

JOKER

    • Joker può essere utilizzato per sostituire qualsiasi altro numero o tessera colorata per formare una combinazione.

SEQUENZA di 3 tessere con Joker. Il Joker funge da numero rosso 4

SEQUENZA di 4 tessere con Joker. Il Joker funge da numero blu 5

GRUPPO di 3 tessere con Joker. Il Joker funge da numero verde o giallo 1

ESEMPIO di un gioco

1)Posiziona tutte le tessere a faccia in giù e mescolale

  • Quando il giocatore iniziale ha già piazzato una o più combinazioni, il suo turno finisce. Se non riesce a fare nessuna combinazione, deve prendere una delle tessere dalla pila, il suo turno finisce e tocca al giocatore successivo, e così via.

Ogni giocatore ha scelto a caso 9 tessere dalla pila, il Giocatore 1 inizia a giocare poiché ha ottenuto la tessere più alta.

Il giocatore 1 gioca le sue tessere, 8 rosse, 8 blu e 8 gialle, formando un NUOVO GRUPPO di 3 tessere

Il Giocatore 2 non ha abbastanza tessere per formare almeno una COMBINAZIONE, GRUPPO o SEQUENZA di 3 tessere. Pertanto, deve prendere una tessera dalla Pila e il turno passa al Giocatore 3.

Il giocatore 3 forma un nuovo GRUPPO di tre tessere con il ROSSO 7, il VERDE 7, il BLU 7 e una SEQUENZA di tre tessere con il GIALLO 2, il GIALLO 3 e il JOKER.

Il giocatore 3 ha terminato il suo turno e ora è di nuovo il turno del giocatore 1, e così via, finché un giocatore non esaurisce le tessere da giocare.

  • Abbiamo visto come iniziare a giocare e come tutti i giocatori hanno giocato le loro tessere con le tessere che avevano già sul loro rack. Tutti i GRUPPI e le SEQUENZE posizionati sul tavolo appartengono a tutti i giocatori e ognuno a suo turno può aggiungere o rimuovere tessere per creare nuove combinazioni. Da qui spiegheremo come continuare a giocare, utilizzando le seguenti tattiche di gioco:

    • Aggiungere una o più tessere a una SEQUENZA o a un GRUPPO
    • Rimuovere una o più tessere da una SEQUENZA o da un GRUPPO e aggiungere una o più tessere per formare una o più nuove combinazioni
    • Dividere una SEQUENZA per formarne una nuova
    • Rimuovere e aggiungere il JOKER per formare un nuovo GRUPPO o SEQUENZA. Il JOKER deve essere utilizzato nello stesso turno.
  • Tutti i GRUPPI e le SEQUENZE posizionati sul tavolo appartengono a tutti i giocatori e ognuno, a turno, può aggiungere o rimuovere tessere per creare nuove combinazioni.

  • AGGIUNGERE una o più tessere a una SEQUENZA o un quarto colore a un GRUPPO

    Giro del giocatore 3, AGGIUNGERE la tessera 7 Rossa alla SEQUENZA di 5 tessere

  • AGGIUNGERE una o più tessere a una SEQUENZA o un quarto colore a un GRUPPO

    Il turno del giocatore 2, aggiungendo la tessera BLU 9 al GRUPPO di 3 tessere, e viene creato un nuovo GRUPPO di 4 tessere

  • RIMOZIONE di una o più tessere da una SEQUENZA o GRUPPO e AGGIUNTA di una o più tessere per formare una o più nuove combinazioni

    Il turno del giocatore 3, RIMOZIONE e AGGIUNTA. Rimuovi la tessera BLU 5 dalla SEQUENZA di 6 tessere con un Joker e rimuovi la tessera ROSSA 5 dalla sequenza di 4 tessere, per formare, insieme alla tessera VERDE 5, un nuovo GRUPPO di 3 tessere.

  • DIVIDERE una SEQUENZA per formarne una nuova.

    Il turno del giocatore 3 è DIVIDERE una SEQUENZA per crearne una nuova. Il giocatore 3 RIMUOVE la tessera ROSSA 4 dalla SEQUENZA di 7 tessere e la DIVIDE, quindi insieme alle 4 tessere VERDI e alle 4 tessere BLU, creando una nuova combinazione, un GRUPPO di 3 tessere.

  • RIMOZIONE e AGGIUNTA del JOKER per formare un nuovo GRUPPO o SEQUENZA. Il JOKER deve essere utilizzato nello stesso turno.

    Turno del Giocatore 1, RIMOZIONE del JOKER dalla sequenza di 4 tessere con JOKER. AGGIUNTA della tessera blu 9 e creazione di una NUOVA SEQUENZA con le tessere gialle 5, 6 e 8 insieme al JOKER. Il JOKER agisce in questa nuova SEQUENZA come il 7 giallo

  • Il gioco termina quando un giocatore esaurisce le tessere.